- 车企有哪些非常独到、成功的营销手段?
- 街机游戏是先有漫画和动画还是先有游戏?为什么?
车企有哪些非常独到、成功的营销手段?
如果说经典、独到的成功营销案例,不得不提及一汽-大众捷达60万公里无大修。这个营销案例让捷达的好品质深入人心,更轰动全国,影响深远。
这一营销***里的主角叫苏耀洪,是当时珠海市客货运输联营服务公司的一名出租车司机。他购买了一辆捷达轿车跑出租,行驶历程超过60万公里,但发动机、变速箱均未拆修过,在珠海市出租车行业中很有影响。
当时正是1996年,一汽-大众正紧锣密鼓将捷达布局出租车行业。为抵御桑塔纳轿车的市场重压,捷达60万公里无大修成为此次营销***策划的重中之重。
△捷达60万公里无大修的捷达与苏耀洪
1996年底,捷达轿车行驶60万公里无大修的***,甚至作为中国轿车技术进步的明证,被机械部评为中国机械工业十大新闻之一。这影响力放在今天不敢想象。
这次成功的营销带来的影响不可估量,堪称一汽-大众最成功的营销案例:
当年,捷达轿车销量大涨,并成为品质的代名词;
一汽-大众凭借这一营销手段成功打响品牌影响力,迎来后续发展的绝好机会;
也为国内车企的品牌营销手段带去了绝佳案例,到现在还有类似的营销方式出现。
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其实要是放到十多年前,在互联网和信息并不发达的时候,做一次轰动的成功营销要比现在容易的多,丰田,捷达,霸道,奥迪A6都是熟知的案例。
但其实现在的汽车营销早就已经百花争鸣
1、凯迪拉克CT6:微博电影之夜
凯迪拉克赞助新浪微博自制大IP#微博电影之夜#,与大半个***圈搭上了联系。与微博联合制作海报、凯迪拉克的标志随处可见、全程为#微博电影之夜#保驾护航,每一个明星、电影人都在悄无声息中为凯迪拉克CT6添加了流量,相当于组成了一个超级KOL矩阵进行传播,在潜移默化中完成了营销目标。润物细无声,只能说,凯迪拉克CT6这波粉丝营销玩的666。
2、荣威RX5和I6:超级红人节的互联网营销
荣威RX5和I6携手微博自制IP#超级红人节#,与众网红一起“走红毯”,既体现了其超级互联网的汽车定位,又达到了品牌年轻化这一效果。网红们非常了解当下年轻人的想法和喜好,及时把握***动向,与基数广大的互联网用户行动一致,百位网红汇聚,为荣威RX5和I6带来了客观的流量,这一波营销可以说让荣威RX5和I6红到发紫呀。
哈喽,大家好,今天小编又来跟大家分享软文推广的干货知识了,本篇分享的主要内容是汽车软文写作技巧:分享2种最有效的汽车软文写作方法。
汽车行业软文面对的受众可能不像其他行业一样那么广泛,毕竟汽车是一种高消费产品。
因此,其写作的方式应该切合消费者的心理,这样的汽车软文才能获得精准人群的关注,软文效果才能体现出来。
下面来了解两种汽车行业软文写作技巧。
1、活动才是硬道理
如今,汽车对于人们来说算是一种比较“烧钱”的产品,对于那些有想法购车、准备购车的人群来说,活动是最为能吸引他们眼球的营销招数。
一般来说,活动对于汽车行业来说,有以下两种作用:
增添企业和消费者的互动性;以活动价格来激起消费者的购买欲望。
街机游戏是先有***和动画还是先有游戏?为什么?
街机游戏最辉煌的年代是上个世纪的七八十年代,虽然现在依然还有少数街机游戏但重点都趋于大型体感上,在解决了网络延迟这个技术,曾经只能面基的格斗游戏都可以网络对战了。
对于上个世纪七八十年代的街机游戏,先有动漫后有游戏的也有,先有游戏后有动漫的也有。
先有游戏后有动漫的作品:
典型代表《街霸》系列、《拳皇》系列。
如果将范围扩大到不仅仅是局限于街机范围内,那还有《逆转裁判》、《宠物小精灵》、《战国basala》、《鬼泣》、《猎天使魔女》等。
像上述提的非街机游戏改编动漫的作品其实都有非常完整的线性故事,闭合自洽的世界观,这样变成番剧,在剧本改编难度天生就小的多。
但街机游戏改编动漫其实有先天的局限性,首先当时最火的大多数格斗游戏,格斗游戏的好处的群星灿烂,每个角色都有自己的人物背景、性格。但劣势更大,那就是故事难以线性,以及剧情同质化严重,甚至你可以在第一话就猜到最后的结局,基本也多以OVA形式呈现。
所以这些动漫作品大多沦为粉丝向作品,属于完整自己世界观的辅助产物,单纯作为动漫作品是极不成功的。
先有动漫后有游戏的作品:
这个就很多了,基本上上个世纪八九十年代的清版过关都能看到原著改编的影子。比如漫威的《惩罚者》、本宫***的***《吞食天地》、《凯迪拉克和恐龙》、以及电影作品《胡克船长》。