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极品飞车21漂移用什么车好?
玩通关后没事干就试了大多数车辆的漂移,这里做个总结。
一直以来玩极品都不喜欢漂移,感觉玩不来,但是自从入了邪教以后就爱上了。
所有车辆设置一样,性能怎么强怎么改,优先加速,悬挂用炫技,差速器用炫技,轮胎用直线加速胎,转弯什么的根本不需要的,所有弯都是飘过去的。然后是实时调试,转弯/车身全拉到最右边,漂移风格用刹车(关系不是特别大)。
接着就是操作手法,加速尽量不要用氮气,因为会把车头抬起来根本不能转弯,入弯要早一些,大弯用双油门加方向,急弯用手刹,再急就双手刹,然后最重要的一点,过弯时左右推拉方向控制弧度保持漂移状态,另外最最重要的是点按油门,不要一下按死,速度过快就没法横向漂移了。出弯以后要是打滑,就松下油门,只要不打太大方向基本就不会打滑了。
当然经过测试,不是所有车都能飘的,下面推荐一些车吧。
还有两辆保时捷的老爷车样子的,飘的手感还凑合,但是分不是特别高就不推荐了。
宝马完全不推荐,飘的心累,180的话勉强飘吧(只因为是送的车就给他放上去了)。
手感来说RX7、雪佛兰KS大多人都知道,但是斯巴鲁BRZ的手感隐约间比RX7还要好,个人最喜欢的是BRZ,外型也好看。其他肌肉车的话,手感也还不错,就看个人审美了,只是说极品21对肌肉车的外型改装真的是不用心,GTA5里的那个野马GT的外型。。。反正改了那么多肌肉车也没看到引擎盖上那种大的进气。
MAZDA RX-7 吧
1. 常规漂移适合90度以下的高速弯,可以在不牺牲过多速度的情况下轻松漂移过弯。
常规漂移过弯流程(手柄):R2踩死油门,遇到弯道,松开R2油门,同时只按一下L2刹车并左摇杆打死要漂移的方向,随后立刻按死R2油门(前面按L2刹车一下松开并打方向立刻按住R2油门操作需要一气呵成,需要练习)。车辆就会以一个小角度侧滑漂移过弯。如果漂移角度过大,可以反打方向修正漂移角度。
2. 手刹漂移过弯,适合90度以上低速弯或以速度为代价紧急方向修正。
手刹漂移过弯操作流程(手柄):R2踩死油门,遇到急弯,松开R2油门,左摇杆打死漂移方向,L2脚刹+方块手刹同时按下并且只按一下立刻同时松开,R2按死踩油门。(与常规漂移操作一样,唯独不同的是脚刹和手刹同时按下)车辆会直接转头90度过弯,角度过大仍可反打方向修正,流程一致。 如果速度过快弯道又急,可稍微加长L2+方块点下的时间。熟悉一下即可掌握。
3. 连续手刹组合过弯,适合连续S弯或紧急闪避、变道操作。
操作流程(手柄):松开R2,打方向,L2和方块一起按下后松开,按住R2。突发***需要紧急避开或紧急修正方向。立刻反打方向,松开R2,L2和方块同时按下并松开,按住R2。 看似同样的操作重复了两遍,实际第二次操作前的打方向要比第一次打的时间长一些才会生效。
以上就是全部刹车过弯的操作了,如何才能融会贯通需要自己经常练习,通过观看左下角小地图UI来判断自己操作时机。
油门漂移风格实际上就节省了L2点刹的操作,只需要松开R2,打死方向,按住R2即可实现漂移。但一些不需要漂移的小弯或者变道松油门修正方向的操作偶尔也会触发漂移判定,导致意外发生。所以不建议使用油门风格漂移操作。
孤岛惊魂5值得买吗?
首先,画质,手感操作绝对是一流,但是,育碧这狗屎的剧情编剧,这种编剧就是这部作品的耗子屎。一个好游戏毁在剧情上面实在是让人疼惜。这狗屎剧情我真的再也不想打第二遍,我辛辛苦苦的拯救世界是为了啥?为了一个核弹??***boss在我面前***装了整个故事了,最后还不让人出气????!
这个可以撸动物的游戏是真的好玩,真滴休闲,但是育碧的老毛病真的是***,所有友军AI看起来和弱智一样,剧情中需要跟随的队友跑的贼慢,玩家爬着都比他们快,碰到一点点爆炸、着火等他们就原地不走了,雇佣了雇佣兵这些ZZ有时候他们会在主角没有被发现的时候乱开枪开炮。
fo了,而且狗狗不能上车的设定谁想的??我tm锤爆。
还有更新的dlc真的很垃圾,和玩家做的游乐场地图相比,玩家都比官方好!剧情淡的和白开水一样。我就为了这三个吹得上天的dlc多留了它在我电脑上一个月,辣鸡。
but 音乐还不错,我个人很喜欢。
这两天正在玩《孤岛惊魂5》,我就聊聊孤岛惊魂5里面的一些事,让大家自己决定它到底值不值得入手。
这一代跟上一代最大的不同,就是自由度非常高,可以做的任务非常多元化(钓鱼、***、探索、打怪、救人、破坏等等应有尽有),也没有固定的线性流程任务,只要玩家在某一地区搞事情积累人气值达到了一定的程度,才会自动触发主线剧情,这点不错,不用按着既定的套路去触发剧情,想怎么做就怎么做。
第二,NPC队友合作战斗机制很赞。队友虽然战斗力一般,但也不差,智力还行,比前几代的AI队友好多了。我现在觉得,前期雇佣那个专业黑人女狙击手是最实用的。她上可打敌机,公路上可狙击各种敌人司机,各种车载补给***唾手可得,平常各种营救搞事情的任务更是不在话下,甚至主角在被击倒以后还能跑过来救主角,远程狙击属性也注定她不会那么容易挂掉(比雇佣那只狗或者平民***等划算多了)。同时,那个飞行员也不错。所以,在AI合作机制上我是觉得很赞的。
第三,游戏难度没有那么难打。玩过4代孤岛以后,你就会发觉5代真的不难。四处闲逛,再也不用时刻担心天上会飞出一只老鹰来抓你,也不用怕在水里游泳时会窜出几条食人鱼来咬你,更不用怕跑着跑着就碰上一只犀牛或者老虎,“转角遇到爱”的概率小了很多。
当然,如果是在公路上乱逛的话,几乎每隔一小段时间就会碰到各种敌人,好在敌人大多也不难打,这个可以说是好处也可以说是坏处。好处就是,想打坏人赚点钱很方便,只需要待在公路上,敌人肯定会来,坏处就是不能好好地在公路上开车,开一段就会碰到敌人,影响驾车体验。
至于前哨也不难打,让小狗在里面溜一圈,狗狗会自动标记敌人,这样基本上就知道所有敌人的方位在哪里,能及时制定出相应的进攻策略,或者干脆让飞行员或者狙击手自己搞定,简单粗暴。
我从个人的角度说一下对这个游戏的感受,就是游戏模式,射击手感,各个方面可以说都很完美,但是唯独这个剧情是一个败笔,当年刺客信条起源的剧情就让我很失望了,不知道是不是换了编剧,还是近年来3A大作对于游戏的剧情不在重视的原因,游戏品质没得黑,玩法做出了改变,队友人物个性鲜明,画面也是各种壁纸级。
让我们看看孤岛惊魂3的结局是什么,我一刀捅死了瓦阿斯这个神经病,我也能直接杀到反派老家,听着女武神的BGM在直升机上大把大把的消灭这帮邪教王八蛋。
孤岛惊魂4呢?黄金之路上面的两个神经病,我不喜欢他们,所以我都能杀,而明爹对阿杰很好,我可以根据我自己的喜好放过他,当然,也可以一梭子***送他往生
但是这一代的结局我是实在看不懂,强行把反派写的很有魅力很有深度,我们玩家在游戏中投入了几十个小时就是为了看一个大团结的结局吗?我们在游戏中杀了那么多的邪教分子,帮助了一堆想要拯救家园的战友,得到的结果就是大团结???我得到了什么?有反馈吗?看到结局后我发现我自己做的什么都没有意义,说真的,这个剧本烂的程度跟FF15几乎不相上下,如果以前我给这个游戏打10分,那么知道这个结局之后,只能打6分,毕竟我不能只看单人模式,但是这游戏的单人剧情真的是没劲,剧情非常难受,建议不要去体验。