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野马效应解决方法?马力最大汽车发动机排行?为什么高达中很少使用坂野马戏?浮游炮算马戏的一种分支吗?为什么美国能制造出世界上最先进的飞机却造不出高性能的跑车?野马... 显示全部
  1. 野马效应解决方法?
  2. 马力最大汽车发动机排行?
  3. 为什么高达中很少使用坂野马戏?浮游炮算马戏的一种分支吗?
  4. 为什么美国能制造出世界上最先进的飞机却造不出高性能的跑车?

野马效应解决方法?

野马效应(Hunting)是指旋转机械系统(如燃气轮机、水轮机、发电机组)因系统本身或外部扰动导致输出能量发生明显周期性波动的现象。

野马效应的解决方法主要包括以下几个方面

1.系统设计:合理的系统设计是预防野马效应的重要保障。在设计阶段就要考虑阻尼控制和频率响应。合理的配置参数和控制策略,能够有效地预防野马现象。

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2.主动控制:主动控制通常采用自适应控制和模型预测控制。在引入自适应控制和模型预测控制后,可以调整控制器工作模式,提高控制的精度和鲁棒性。

3.减震措施:野马效应主要源于机械结构的共振和偏心等问题。通过***取减震措施,减轻机械振动,从而减少野马现象。如***用减震器安装防振垫等方式。

马力最大汽车发动机排行?

1.福特2.3 T四缸发动机

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搭载车系:福特Mustang

具体指导销售价格:32.98-39.58万

针对像福特那样善于大马力发动机生产制造的车企而言,这一2.3T发动机只有测算排量小,可是性能十分强,活塞杆的外径为87.5mm,四冲程做到94mm(比该加工厂5.0LV8发动机的四冲程长)这也是实体模型提升的低转动转距设计方案,选用铝制气缸、汽直喷等各种技术性,最大马力299头,较大转距做到了令人震惊的434牛,搭载在线框唯美的2个4个超级跑车上,可以说兼顾了面部和性能。

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2.广州本田2.0L阿特金森i-VTEC混动系统软件

什么高达中很少使用坂野马戏?浮游炮算马戏的一种分支吗?

“为什么高达中很少使用板野马戏?”,首先我们了解一下板野马戏,它究竟是怎样的一种技术。

“板野马戏”是由板野一郎创作出来的一种动作场景。没错,板野一郎就是下面这个人。就是他给我们带来了紧张***的动漫导弹追逐场景。

说起板野马戏的诞生,还是非常有趣的。话说板野一郎为了更好地在动画中表现出“导弹追逐”的场景,正在策划着一次导弹齐射的体验。于是,板野一郎为了达到目的,首先是考取了机车驾照,然后在机车尾绑上50支冲天炮烟花,沿着河堤狂飙,体验了一次“导弹齐射”。

后来板野一郎又想着如果是敌人向我方发射导弹又是怎样的体验呢?于是他拉上他最讨厌的学弟,以同样的方法,来了一次河岸两边对射“导弹”的壮举。最后,板野一郎带着满身烟尘在办公室里,开始了“板野马戏”***之路。所以,板野马戏是由板野一郎创作出来的,非常具有个人特色的一种动漫场景表现方法。而这种描写手法首次出现,应该是《传说巨神伊丁》中,那时板田一郎是该作品制作团队的一员。

而将“板野马戏”这种手法发扬光大的就是《超时空要塞》系列,相信看过这个系列动漫的小伙伴们,应该都记得里面有大量板野马戏式的机体躲避导弹场景。

世界观讲就是锁定能力不足,初代高达中已经给了明确的解释,米洛夫斯基离子会干扰大部分侦测手短,也就是说0079中的“导弹”实际上更接近火箭弹,或者说只能在近距离具有一定锁定功能,而且还是一种视距内的短兵武器,在动画表现中扎古火箭的目测射程很少超过1km😂,而战舰的大根导弹的表现更像鱼雷。

到了SEED时代,则是从米洛夫斯基变成了中子干扰,“导弹”也仍然因为干扰变成了一种定向低锁定能力近距离武器,从动画表现上看发射后只确定方向,锁定能力依然很低,射程依然是视距内,在大西洋攻打奥布的导弹覆盖中,在最终决战中两艘大天使对决的舰载导弹的使用过程可以看出,仍然是火箭弹或者鱼雷。

出现过类似板野马戏的高达系列印章中有W和X中的重装细节高达,其导弹在动画中对移动目标的攻击表现任然是一种“齐射糊脸”的方式,被打中的永远只有杂兵,更多的还是以“桩”的形式领盒😂。

也就是说从精确性和追踪能力来说,板野马戏在高达系列中就无法实现。

或者说板野马戏如果可以实现,MS的设定本身就无法成立,在高达系列的游戏中“导弹”的命中率一直远远低于射击武器,这也是“MS”得以实战的主要依据,因为高达的MS战本质上是一场近距离战斗,远程武器也以手动瞄准的定向能武器为主,超视距作战都是以手动的“狙击”武器的形式描述,如果制导武器性能良好,大型人形作战载具就是一个特大号的靶子。

再有就是认知、传统和表现力的问题,在70年代最初高达诞生的年代,导弹的追踪能力仍然堪忧,弹道导弹仍然是以机械制导说白了就是一个大号投石机,麻雀格斗弹的实战命中率不足20%有效射程也只有10公里左右,到了《超时空要塞》的年代,三代机已经成型,F14有了命中率极高的近距格斗弹响尾蛇和射程极高的不死鸟,空战的意识形态发生了巨变,所以认知基础不同,动漫的表现力自然也不同。

就像之前说的,人形作战兵器之所以成立就是因为远程精确制导武器的弱化,所以高达中导弹就是火箭弹和鱼雷的“传统”也就延续了下来。

对于一部卖胶广告,万代日升才不管你做画好不好看呢,只要动画对它们的收入没有负面影响,凑凑合合就交差了。

先来科普一下什么是坂野马戏,简单说,机体发射出导弹(群)(导弹没有光束快)然后摄像机开始跟随导弹做跟拍,运动轨迹是精髓。

在高达中,马戏使用的次数绝对不算少,只不过是大家都忽略了而已,另外,如果要使用这种拍摄手法,势必要有对应的机体,对于近战格斗为主的机体,想使用马戏也没机会啊。

对于浮游炮,全弹齐发的浮游炮可以勉强算做,不过你是不是只关注实体导弹而忘记了光束武器……在番里可是有大量的全弹发射动画啊……

另外在gto最新的赤色彗星诞生中,夏亚红有三穿越于战场,也是有部分镜头利用了马戏的原理,对于营造人物形象是非常有帮助的。不过对于高达来说,大部分还是光束的戏份比较多。

为什么美国能制造出世界上最先进的飞机却造不出高性能的跑车?

实话吧,美国人认为汽车都是低利润科技含量不高的行业而放弃了,其他简单的衣服裤儿等劳动密集型产业,全放给他国生产,但知识产权是美国的(其实十分简单,如三叶牌香水,就三片树叶,MK香包就一模型),更多利润美国占了,他国就是代工厂。还有美国对十多座以上的大功率汽车等美国自己生产(因为其发动机先进),很少进口

一个国家的制造业发展水平既跟它的工业基础有关,又跟它的科技研发能力有关;一个国家制造什么既有市场调节因素,又有国家的意志。

解放前,由于战乱,中国的制造业非常薄弱,仅能造桌子椅子一类的东西,一些“洋火”、“洋布”、“洋车”、“洋灰”名称的由来,就是那个时期中国制造业的真实写照。解放后,在苏联的帮助下,中国很快的进行了工业化,制造业有了突飞猛进的发展,中国加入世界贸易组织后,工业产业进一步升级和转型,形成了现在的世界制造业大国。

美国的制造业在二战前就很发达,二战又促进了美国制造业的发展。进入全球化时代,由于市场因素,一些低端的制造业转移至海外,而一些技术含量较高尤其是涉及军事的制造业,在技术封锁的情况下,仍被美国垄断。所以美国能制造世界上最先进的飞机,而一些像卫生纸这样的污染较重的制造业,早已转移到了海外。跑车是一种奢侈品,在世界的[_a***_]并不大,可能是市场因素,不在美国的研发之列。

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huangp1489 2024-11-25 09:48 0

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